LES MAUDITS : Art
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Dessin du menu principal
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Réussir à transmettre l'ambiance horrifique du jeu à travers l'image du menu principal
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Capturer l'attention des joueurs dès le début et les plonger dans l'univers du jeu
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Renforcer l'expérience immersive en créant une atmosphère captivante
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Donner aux joueurs une idée claire du type de jeu auquel ils vont jouer
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Recherche de sprites de personnage et d'environnement
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Raisons :
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Le choix du pack de graphismes pixélisés est motivé par la nostalgie des RPG japonais des années 90 comme Final Fantasy et Pokemon.
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Le pack offre une grande variété de graphismes pour la ville et la campagne, adaptés à l'environnement de l'aventure se déroulant à Paris.
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Il contient également des éléments pour habiller la ville et la rendre vivante, mais aussi pour créer une atmosphère sombre et chaotique.
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Les personnages de base du pack correspondent à l'idée de créer un héros humain lambda plutôt qu'un surhomme, ce qui est essentiel pour l'histoire et l'immersion.
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Le personnage du pack m'a rappelé Léon de Resident Evil 4, avec un visage jeune mais pas enfantin, ce qui m'a beaucoup plu.
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J'ai imaginé ce personnage comme un inspecteur désabusé, indifférent à la hiérarchie mais avec un fort sens du devoir.
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Choix des packs de personnages : santé et administration policière
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Objectif : offrir une variété de personnages pour une expérience de jeu riche
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Éviter l'impression de monotonie avec un nombre limité de types de personnages
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EN CONCLUSION
L'esthétique générale du jeu correspond parfaitement au style que je cherchais à lui donner. Une esthétique simple, enfantine, et qui contraste drastiquement avec les propos narratifs, renforçant donc le malaise chez le joueur. De plus, je suis asse fier d'avoir fait un clin d'oeil artistique au jeu de mon enfance !
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