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Folie contagieuse ?
(Synopsis narratif)

- Temps de production : Novembre 2022 (environ 1 mois)

- Équipe : 3 personnes

Dans le cadre d'un cours en scénarisation, nous avons dû créer un univers cohérent avec lui-même dans lequel il était également demandé d'y intégrer un synopsis narratif se greffant parfaitement au dit univers, afin que celui-ci puisse être adapté sous forme d'un Twine.

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D'une très forte inspiration lovecraftienne, la bible narrative dépeint la ville de Salem dans les années folles (1933). Une ville sombre, froide, dans laquelle une organisation secrète a totalement pris le contrôle de la ville au nom d'un "Dieu" cosmique... L'histoire va donc mettre en scène un personnage lambda qui va devoir affronter ladite secte et se soumettre à l'horrible vérité qui se cache derrière cette dernière...

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Je vous propose trois liens ci-dessous qui vont vous mener vers des pages Notion où vous pourrez trouver les différents éléments de la bible narrative et du synopsis.

Mes contributions :

En résumé :

- Cosmologie (planète Terre)

- Organisation

- Lieux

- Créatures (le monstre de l'asile)

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Personnages

- Création de tous les personnages

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Structure narrative

- Écriture des thèmes

- Écriture de la thèse

- Écriture du genre scénaristique

- Écriture du genre d'univers

- Écriture du synopsis narratif (beats)

Folie contagieuse ?
(TWINE)

- Temps de production : Début décembre 2022 (environ 10 jours)

- Équipe : 3 personnes

Suite à la bible narrative, nous avons dû mettre en action notre synopsis directement dans la plateforme Twine. 

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Notre but était de rendre l'expérience immersive la plus proche possible des œuvres lovecraftienne, à savoir une ambiance plus que malsaine, une grande description des différents éléments de l'histoire (qu'il soit physique comme les bâtiments ou même les individus, ou encore psychique comme les ressentis du personnage principal). 

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  • Implémentation du Twine

    • Intégration de variables de type int pour représenter la santé mentale du héros.

    • Les choix du lecteur peuvent faire gagner ou perdre des points de santé mentale.

    • Mise en place de variables booléennes pour suivre les actions spécifiques du joueur.

    • Les actions du lecteur influent sur l'accès à des actions supplémentaires ou des dialogues connexes.

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Envie d'essayer ?

Accédez au fichier .html du Twine via téléchargement d'un fichier .zip

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Mes contributions :

  • Écriture de la première partie du Twine (jusqu'à l'entrée dans l'asile)

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  • Mise en place du code javascript pour l'intégration des sons, des images et des styles de police d'écriture.

  • Mise en place des différentes variables pour l'intégralité du Twine.

  • Correction des fautes d'orthographe sur l'intégralité du document.

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