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Wick Of Despair

- Jeu créé sur Unreal Engine

- Temps de production : 8 semaines (septembre à octobre 2023)

- Équipe : 5 personnes au départ, et 13 à la fin

DESCRIPTION :
 

Explorez un lieu maudit, plongé dans des ténèbres profondes, avec pour seule lumière un fragile briquet. Votre corps et votre esprit sont en jeu, alors qu'une menace indicible vous guette dans l'obscurité. Parviendrez vous à vous enfuir avant qu’elle ne vous détruise ?

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Wick of Despair représente un projet universitaire de troisième année qui a émergé parmi 10 autres projets et qui s'est qualifié pour la finale parmi 3 autres projets restants. Malheureusement, il n'a pas été retenu parmi les 2 projets finaux destinés à être diffusés sur Steam au cours du mois de mars 2024. Il s'agit d'un survival horror où le joueur doit s'échapper d'un laboratoire souterrain désaffecté logé à l'intérieur d'un bunker. Armé de son fidèle briquet comme unique garantie de sécurité, le joueur doit naviguer dans un environnement redoutable où d'anciens humains, touchés par une corruption étrange, errent toujours dans les couloirs

Les éléments caractéristiques de Wick of Despair incluent un mécanisme de briquet reproduisant fidèlement l'allumage d'un briquet réel, avec la molette d'une souris d'ordinateur. De plus, un mécanisme de corruption approfondi rend l'environnement plus hostile pour le joueur, créant des illusions destinées à désorienter et instiller un sentiment de perte de contrôle.

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Narrative design

  • Synopsis général​​

    • Introduction de Dale Anderson :

      • Jeune vidéaste avec une chaîne YouTube d'exploration urbaine, comptant 6.66 millions d'abonnés.

      • Dirige ses efforts vers la ville abandonnée de Hoppsthorn, située dans la vallée de Miskatonic aux États-Unis, suite à la recommandation d'un abonné.

      • Motivations : découvrir les raisons de l'abandon de la ville et produire un vlog qui propulserait sa carrière.
         

    • Contexte de Hoppsthorn :

      • Localité abandonnée en raison de l'effondrement de l'agriculture, autrefois principale source de revenus.

      • Les récoltes pourrissaient inexplicablement, condamnant la ville à l'obsolescence et la transformant en un lieu fantomatique.
         

    • Arrivée à Hoppsthorn :

      • Excitation maximale de Dale en découvrant l'entrée d'un avant-poste scientifique souterrain à son arrivée.

      • Utilise sa GoPro et son téléphone pour documenter son exploration et produire une vidéo pour sa chaîne YouTube.

 
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  • Faits diégétiques antécédents​​​​

 
Horloge en chiffres romains

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  • Story Beats​​​

Storyboard

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  • Ce que nous voulons véhiculer à travers la narration 

    • Thème numéro 1 : Savoir interdit

      • Thème de la curiosité humaine et de l'obsession :

        • La curiosité humaine, lorsqu'elle devient une obsession, mène inévitablement à la destruction, tant physique que mentale.

        • Les êtres humains, souvent arrogants, pensent pouvoir explorer sans limites le monde qui les entoure, mais oublient leur propre fragilité.

      • Dale comme incarnation de cette curiosité morbide :

        • Propulsé par sa chaîne YouTube à large audience et ses aventures passées, Dale succombe à son désir insatiable de découvrir davantage.

        • Il ignore les avertissements implicites du passé, illustrant la nature cyclique de la quête de connaissance et l'orgueil humain.

      • Parallèle entre Dale et les scientifiques précédents :

        • Tous victimes de leur arrogance et de leur méconnaissance des limites de leur propre compréhension.

        • L'écho entre les erreurs de Dale et celles des scientifiques met en lumière les conséquences désastreuses de l'orgueil humain.
           

    • Thème numéro 2 : L'effet destructeur des réseaux sociaux​

      • Course effrénée pour l'attention sur les réseaux sociaux :

        • L'obsession pour l'obtention de vues et de followers devient l'axe central de la narration.

        • Le héros s'aventure dans des lieux étranges et dangereux pour alimenter son vlog, sacrifiant son intégrité et ses valeurs morales.

      • Quête perpétuelle de popularité :

        • Cette recherche constante de validation sociale déforme la réalité et détériore la moralité individuelle du protagoniste.

        • La popularité devient une drogue, incitant le héros à faire des choix éthiques discutables et à sacrifier des aspects personnels pour atteindre ses objectifs.

      • Conséquences dévastatrices :

        • La quête obsessionnelle de popularité mène à des conséquences dévastatrices pour le protagoniste et, métaphoriquement, pour la société.

        • Le thème explore la manière dont cette recherche effrénée d'attention peut altérer la perception de la réalité et conduire à des résultats néfastes pour l'individu et la collectivité.
           

    • Message :​​​

      • Méditation sur les priorités de vie :

        • Les thèmes de la soif de savoir et de popularité offrent une réflexion profonde sur les priorités fondamentales de l'existence.

        • Souligne l'importance de prendre du recul face à la recherche effrénée de connaissances ou de reconnaissance sociale, surtout dans un contexte où les réseaux sociaux ont une influence démesurée.

      • Mise en garde contre la poursuite aveugle des objectifs :

        • Met en lumière les conséquences potentielles d'une quête incessante de savoir ou de popularité, soulignant comment la curiosité sans limites peut mener à la ruine.

        • À travers l'histoire de Dale et celle des scientifiques précédents, souligne le danger de l'illusion de supériorité, que ce soit vis-à-vis du monde naturel ou des dynamiques sociales modernes.

      • Besoin de prudence et d'équilibre :

        • Évoque le besoin crucial de réfléchir attentivement aux motivations qui guident nos actions, en particulier dans un monde où les réseaux sociaux amplifient notre exposition à des informations parfois violentes, tant physiquement que mentalement.

        • Un rappel urgent à une époque où la recherche constante d'expérience peut avoir des conséquences dévastatrices, exacerbées par l'impact des plateformes en ligne.

 
  • EN CONCLUSION​

    • L'exploration narrative de ce jeu d'horreur a été une aventure véritablement captivante. Chaque aspect, de la construction minutieuse de l'univers à l'élaboration des thèmes en passant par la rédaction des story beats, a été une source inépuisable d'inspiration.
      Bien que le projet n'est pas été retenu pour continuer son aventure, c'est avec une satisfaction profonde que je contemple l'achèvement de ce projet, une plongée réussie dans un univers où l'horreur et le mystère se conjuguent de manière inoubliable.

Autres contributions

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Game design

EN RÉSUMÉ :
 

- Rédaction du Game Design Document

Sound design

EN RÉSUMÉ :
 

- Recherche d'effets sonores pour le jeu

- Mise en place du son sur Unreal

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Level design

EN RÉSUMÉ :
 

- Mise en place de la course poursuite et de la zone de purification

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