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Batman : Madness is upon us

- Niveau créé sur Unreal Engine

- Temps de production : Avril 2023 (environ 1 mois)

- Équipe : moi-même

DESCRIPTION :

Mon intérêt pour le level design dans les jeux d'horreur m'a conduit à explorer un univers particulièrement captivant : celui de Batman.

J'ai toujours été un grand admirateur du Chevalier Noir, et quand j'ai découvert la série récente mettant en scène le Batman qui rit dans les comics Batman Metal, j'ai trouvé une opportunité exceptionnelle d'allier ma passion pour ce personnage avec ma fascination pour le level design horrifique.

C'est ainsi que j'ai entamé une itération visant à concevoir un niveau immersif dans cet univers sombre et inquiétant.

Ce projet incarne parfaitement ma passion pour la création de niveaux et ma profonde admiration pour Batman, offrant un terrain fertile pour explorer la rencontre entre le monde du crime de Gotham et l'horreur à l'état pur.

Contexte ludo-narratif

Dans un sombre et tordu univers parallèle, sur la Terre -22, une terrible transformation a eu lieu.

Le Joker a réussi à pousser Batman dans ses retranchements… Ce dernier, après l’avoir assassiné, s’est transformé en son pire ennemi, prenant alors l’identité du Batman qui rit

Quelques jours après ces événements tragiques, le commissaire Gordon, ignorant la véritable nature de cette métamorphose, reçoit un appel faussement désespéré du Batman qui rit.
Il le supplie de se rendre en urgence à l'asile d'Arkham, où sa propre fille, Barbara Gordon, est inexplicablement détenue.
Une fois sur les lieux, Gordon se retrouve piégé à l'intérieur de l'asile lorsque le pont reliant l'établissement à la ville explose.

Désormais, Gordon doit entreprendre un terrifiant voyage à travers les sinistres couloirs d'Arkham, cherchant désespérément un moyen de rejoindre sa fille et de s'échapper, tout en étant confronté à d'horribles pièges laissés par le terrifiant Batman qui rit.
Sa survie et sa santé mentale sont en jeu, alors qu'il tente de percer les mystères de ce cauchemar terrifiant...

Mécaniques

  • Déplacement

    • Ramper / Courir / Grimper​

      • Gordon peut ramper pour se faufiler dans des conduits d'aération

      • Il peut s'accrocher à des objets en hauteur pour se hisser ou passer par des fenêtres ouvertes​

      • Il peut courir pour s'enfuir
         

  • Se cacher​​

    • Gordon est capable de se cacher dans des placards pour se dissimuler aux yeux de ses poursuivants​
       

  • Tirer (Taser)​

    • Gordon possède un taser qu'il peut utiliser pour assommer temporairement des ennemis, lui donnant l'occasion de s'enfuir. Cependant, il ne fonctionne pas avec tous les ennemis​

Le niveau  1

  • Repaire du Professeur Pyg

    • Gordon va devoir rejoindre une personne qu'il pense être Barbara en évitant Pyg et ses poupées humaines

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Beats narratifs

  • Beat 1

    • Gordon rejoint l’étage de Pyg. Le couloir par lequel il arrive est surélevé par rapport au reste du niveau, ce qui lui permet de distinguer de l’autre côté, dans une salle, une silhouette ressemblant vaguement à Barbara ligotée sur une table. À côté se trouve Pyg. 
      Lorsque Gordon s'approche de la rambarde, il passe à côté d'une poupée qui hurle, alertant Pyg qui part dans sa direction, afin de le rejoindre.
       

  • Beat 2​

    • Gordon doit donc à son tour descendre dans l’étage et le parcourir en évitant Pyg pour rejoindre Barbara.
      Le niveau est parsemé de poupées en plastique parmi lesquels se cachent les poupées humaines de Pyg qui pousseront un cri si Gordon passe trop près.
      La seule manière de les différencier sera par un léger idle de tremblement.
      Le cri attirera Pyg vers le lieu où il aura eu lieu.

Ennemis

  • Pyg

    • Il va pourchasser Gordon à travers le niveau

      • S'il le voit, il va courir dans sa direction​

      • S'il entend quelque chose, il va accourir vers la source du bruit

    • S'il attrape Gordon, c'est une condition de défaite

    • Gordon peut le taser momentanément, mais il est impossible à assommer complètement
       

  • Poupées humaines

    • Elles ne bougent pas et n'attaque pas Gordon​​

    • Cependant, si ce dernier passe trop près de l'une d'entre elles, elle va pousser un cri qui va alerter Pyg

    • Gordon peut les taser pour les assommer temporairement et passer à côté sans créer d'alerte. Par contre, aussitôt qu'elles reprennent conscience, elles poussent un cri

Blocking : L0

  • Légende

    • Ligne rouge : ​Passage dans des conduits

    • Ligne bleue : Porte

    • Ligne bleue pâle discontinue : Fenêtre franchissables

    • Croix rouge : Passage bloqué

    • Carré jaune : Cachette (5 au total)

    • Croix verte : Fausse poupée (10 au total)

    • Rond vert : Vraie poupée (9 au total)

    • Rond vert pâle : Champ de vision de la poupée

  • Précisions

    • Le niveau est parsemé de meubles et de chaises que le joueur doit contourner

    • Certains couloirs vont être bloqués par un meuble, obligeant le joueur à prendre un autre chemin.

    • Il en est de même pour certaines portes

Image1.jpg

Blocking : L1

Le niveau  2

  • Course poursuite 

    • Gordon va devoir s'enfuir du piège tendu par le Robin corrompu

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Beats narratifs

  • Beat 1

    • Gordon finit par rejoindre Barbara.
      Cependant, une grille se ferme, le piégeant dans la salle.

      Il se rend finalement compte que la personne ligotée est en réalité Damian Wayne en version Robin jokérifié…
      Ce dernier ouvre une trappe par laquelle sortent de multiples Robins corrompus qui font face à Gordon.
      Damian ouvre une porte et pointe la sortie en regardant Gordon et en faisant un décompte (10 – 9 – 8 – 7 …) 

       

  • Beat 2​

    • Dès que Gordon passe la porte, Damian lâche les Robins à sa poursuite.
      Gordon court donc à travers des couloirs, avant de déboucher sur un très long menant à un ascenseur

      Une fois dans l’ascenseur, les portes se referment au dernier moment. Ce dernier commence à monter avant de s’écrouler et de tomber dans le sous-sol inondé de l'asile.

Ennemis

  • Robins corrompus

    • Ils vont pourchasser Gordon sans relâche jusqu'à l'ascenseur

    • Ils peuvent courir sur les murs et au plafond, comme des araignées

    • S'ils rattrapent Gordon, c'est une condition de défaite

    • Gordon peut les taser, mais leur grand nombre rend l'action impossible à répéter suffisamment rapidement pour tous les neutraliser.

Blocking : L0

  • Légende

    • Rectangle orange : Trigger zone

    • Ligne bleue : Porte

    • Ligne verte : Mur destructible

    • Ligne noire discontinue : Grille de l'ascenseur

    • Boom : Explosion (Impossible de passer par là)

    • Robins : Arrivée des Robins

    • Table : Bloque le chemin

Image1.jpg

Blocking : L1

EN CONCLUSION

Ce projet de level design dans l'univers de Batman, imprégné d'horreur et d'intrigue, a été une expérience passionnante et immersive.
En puisant dans l'univers sombre et complexe du Chevalier Noir, j'ai pu explorer de nouvelles dimensions du level design, tout en honorant ma profonde admiration pour Batman.
L'histoire de ces 2 niveaux, où le commissaire Gordon lutte pour retrouver sa fille tout en affrontant les machinations diaboliques du Batman qui rit, incarne parfaitement l'alliance entre le monde du crime de Gotham et l'horreur à l'état pur. Ce projet représente pour moi une véritable aventure créative, et j'espère qu'il a su vous captiver et vous intriguer, tout en vous plongeant dans un cauchemar terrifiant et inoubliable.​

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