Wick of Despair : Game Design
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Problématisation
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Générateur primaire
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Vivre une véritable expérience horrifique
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Le joueur doit ressentir de la peur en jouant à notre jeu
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Il doit se sentir menacé et vulnérable à la menace en tout temps
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Métaphores
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Activité ludique
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Se retrouver bloqué dans un environnement menaçant...​
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Le joueur va incarner un personnage qui va se retrouver dans un lieu clos avec une menace inconnue à l’intérieur​
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Signification​
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Nécessite de fuir cette menace et de trouver un moyen de sauver sa peau sans y laisser son âme​
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La dite menace en voulant à son corps et à son âme, le joueur devra donc la fuir et trouver son chemin vers la sortie afin de se sauver physiquement et psychologiquement de cette dernière.​
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Piliers​​​
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Expérience visée​
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Sensation​
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Le joueur doit se sentir vulnérable en tout temps​
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Le joueur doit être en état d'alerte constant
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Le joueur doit être paranoïaque du moindre bruit et du moindre mouvement​​
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Histoire​
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Le joueur va vouloir en apprendre plus sur la menace (Qu'elle est-elle, d'où vient-elle, que veut-elle...)
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Assimilation
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Sentiment de vulnérabilité
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Menace inconnue
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Menace constante
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Peur de ne pas survivre
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Distinction
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Utilisation techno-mimétique du briquet​​​​​​
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Positionnement
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Proposition ludique​
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Explorez un lieu maudit, plongé dans des ténèbres profondes, avec pour seule lumière un fragile briquet. Votre corps et votre esprit sont en jeu, alors qu'une menace indicible vous guette dans l'obscurité. Parviendrez vous à vous enfuir avant qu’elle ne vous détruise ?​
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Points de vente uniques​
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Sensation
- Vivez une véritable expérience d’horreur, en parcourant un lieu corrompu par une menace au delà de votre compréhension
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Une mécanique simple mais terriblement éprouvante
- Le feu est votre salut, mais n'oubliez pas que même l'obscurité peut brûler. Choisissez judicieusement quand l’utiliser, au risque de voir votre âme se consumer…
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La corruption vous guette
- Votre humanité ne ressortira pas indemne de ce cauchemar… Si la corruption vous rattrape, vous ne pourrez même plus vous faire confiance !
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Systématisation
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Boucle de jouabilité​
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Phases de jeu
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Exploration
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Trouver des indices pour rejoindre la sortie
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Événements horrifiques pré-scriptés
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Augmentation de la corruption progressive
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Repousser les ennemis (avec le briquet)
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Tout ceci va donc jouer sur la TENSION et donc sur la voie longue de la peur
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Poursuite
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Pas d'autres choix que de fuir !
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Course poursuite intense !
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Tout ceci va donc jouer sur la SURPRISE et donc sur la voie courte de la peur​​​​​​​​​​
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Conditions de victoire
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Global​
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Le joueur réussit à atteindre la sortie finale​​
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Local (Exploration)​
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Le joueur réussit à atteindre la fin du niveau dans lequel il se trouve
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Local (Course poursuite)​
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Le joueur réussit à atteindre la zone sécuritaire qui se trouve à la fin de la course poursuite​
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Conditions de défaite​​
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Global​
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Ne pas réussir la course poursuite et donc ne pas atteindre la sortie finale
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Local (Exploration)​
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Le joueur échoue une interaction avec un événements horrifique
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Le joueur se fait attraper par la menace
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Local (Course poursuite)​
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Le joueur se fait rattraper par la menace
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3C
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Character
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Incarner un explorateur urbain
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Controller​
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Clavier / souris​
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Camera
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Ocularisation interne primaire
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Nous voyons le jeu à travers les yeux du protagoniste​.
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Mécanique principale (briquet)
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Le seul véritable allié du jeu​
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Utilisation techno-mimétique pour l'allumer
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Le joueur utilise la molette de sa souris comme si elle représentait la molette du briquet​
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Utilisation​
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Illuminer son chemin​
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Débloquer des passages
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Repousser le danger
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Usage limité par un cooldown​
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Diégétiquement, le personnage se brûle les doigts au bout d'un certain temps​
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Le joueur devra alors attendre quelques secondes que le briquet refroidisse avant de pouvoir le réutiliser.​
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Mécanique secondaire (corruption)​​​
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Augmente lors d'évènements scriptés​
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Augmente dans l'obscurité
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Crée des hallucinations audiovisuelles
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Affecte certains ennemis et leur aggressivité envers le joueur
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Se déclare via un post processing qui joue avec l'image
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Affecte le briquet directement
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Plus difficile à allumer​
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Le temps avant de se brûler les doigts est réduit
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Le joueur devra se purifier à des endroits pré-scriptés pour la faire redescendre​
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EN CONCLUSION
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En adoptant cette approche, nous avons pu créer une expérience immersive dans l'horreur, plongeant le joueur progressivement dans les abysses de l'inconnu. Chaque étape du jeu révèle lentement les nuances de l'histoire terrifiante, tout en familiarisant le joueur avec les mécanismes essentiels du gameplay, l'incitant à les comprendre et à les maîtriser. De manière cruciale, ce découpage astucieux assure la compréhension profonde de la mécanique du briquet et de la corruption, rendant chaque frisson et chaque tension parfaitement intégré dans l'horreur qui se dévoile progressivement
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