LATENCY : Art
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Mise en place de l'esthétique de la carte du jeu
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Choix de l'univers de science-fiction :
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Contexte : La diégèse du jeu est ancrée dans un univers de science-fiction.
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Besoin : Une carte qui reflète cet univers était nécessaire pour l'esthétique globale du jeu.
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Contraintes artistiques :
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Compétences limitées en modélisation artistique au sein de l'équipe.
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Incapacité de créer directement une carte depuis zéro.
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Recherche sur l'Asset Store de Unity :
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Démarche : Exploration des ressources disponibles sur l'Asset Store de Unity.
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Objectif : Trouver un pack adapté pour répondre aux besoins de la conception de la carte.
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Résultat de la recherche :
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Sélection d'un pack correspondant aux critères recherchés pour représenter l'univers de science-fiction du jeu.
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Retravail de l'esthétique de la carte :
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Objectif : Adapter visuellement la carte du pack sélectionné pour qu'elle corresponde à l'univers du jeu.
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Modification des lumières :
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Problème : Aspect "verdâtre" incohérent avec l'univers souhaité.
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Action : Retravail des lumières pour supprimer cet aspect et créer une ambiance plus conforme à l'univers de science-fiction.
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Révision des zones de brouillard :
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Problème : Les zones de brouillard cachaient partiellement la zone de combat prévue.
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Action : Ajustement des zones de brouillard pour permettre une meilleure visibilité de la zone de combat future.
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Résultat final :
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La carte retravaillée s'harmonise désormais parfaitement avec l'esthétique et l'univers du jeu, offrant une expérience visuelle cohérente pour les joueurs.
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Mise en place des modèles 3D des unités
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Recherche et sélection des unités aliens :
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Objectif : Trouver des modèles d'unités aliens adaptés à l'univers du jeu.
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Raisons du choix du pack :
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Correspondance visuelle avec les archétypes d'unités recherchés (tank, artillerie, etc.).
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Adéquation avec l'univers de science-fiction et le thème de la planète du jeu.
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Présence d'animations pour les unités, facilitant le processus d'intégration dans le jeu.
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Avantages :
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Réduction du temps de développement grâce aux animations incluses dans le pack.
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Harmonisation visuelle des unités avec le reste de l'univers du jeu.
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Intégration des animations dans le jeu :
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Processus : Importation et configuration des animations pour les unités dans le moteur de jeu.
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Impact sur le développement :
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Accélération du processus de développement grâce à la disponibilité des animations.
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Amélioration de l'expérience visuelle des joueurs grâce à la variété d'animations pour les unités.
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Contribution à l'immersion :
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Renforcement de l'immersion dans l'univers du jeu grâce à la qualité des animations et à leur cohérence avec le thème de la science-fiction.
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Résultat final :
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Les animations des unités aliens contribuent à enrichir l'expérience de jeu en offrant des mouvements fluides et réalistes, tout en renforçant l'atmosphère immersive de l'univers du jeu.
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VFX
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Éléments recherchés :
1. Projectiles pour les unités à distance.
2. Effet d'apparition pour les bases et les unités.
3. Effet d'explosion lors de la destruction d'une base.
4. Effet final d'explosion atomique pour la victoire d'un joueur ou lorsque le timer atteint 0. -
Choix du pack :
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Sélection basée sur la correspondance avec les besoins du jeu.
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Prise en compte de la qualité visuelle et de la cohérence avec l'esthétique générale du jeu.
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Projectiles
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Les projectiles sont simples mais bien visibles pour le joueur
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Ils permettent de distinguer quelle unité a tiré et contre qui.
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Leur conception vise à améliorer la lisibilité et la clarté du jeu.
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Conquérir une zone
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L'animation donne l'impression que la base se construit en direct sur le terrain.
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Le VFX a été sélectionné pour son aspect futuriste, correspondant à l'univers du jeu.
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Il offre une transition visuelle fluide entre la création de la base et sa présence sur le terrain.
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Détruire une base
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L'effet de destruction est marquant, offrant une sensation de puissance à l'attaquant.
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Le VFX est conçu pour être visuellement impressionnant, même si la caméra n'est pas centrée sur la base.
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Il permet de distinguer clairement la destruction de la base, ajoutant du dynamisme à la partie.
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Destruction finale
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L'effet visuel d'une explosion nucléaire est utilisé pour marquer la fin du jeu de manière spectaculaire.
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L'explosion est conçue pour être si massive qu'elle est clairement visible, peu importe la position de la caméra des joueurs.
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Cet effet final annonce clairement aux joueurs que la partie est terminée, ajoutant un élément de grandeur à la conclusion du jeu.
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EN CONCLUSION
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Bien que je ne sois pas un artiste à proprement parler, je comprends l'intérêt d'avoir une ésthétique soigné et des effets spéciaux de qualité, car cela permet de renforcer l'expérience du joueur et son intérêt pour le jeu. Par conséquent, j'ai concentré mes efforts dans une recherche de qualité et je pense que mon travail a su effectivement grandement améliorer l'expérience vidéoludique de LATENCY
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