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LES MAUDITS : Sound Design


 

  • Mise en place des musiques et des effets sonores du jeu

    • Le monde du jeu est inspiré de l'univers lovecraftien, mettant en avant la folie et les faiblesses des personnages.

    • L'accent est mis sur les démons intérieurs de Joseph, qui s'enfoncera progressivement dans la folie tout au long de l'aventure.

    • Pour créer une atmosphère immersive, une banque de données de sons et de musiques a été utilisée.

    • Le pack de musique Survival Horror Music Pack, acheté sur Steam, a été utilisé pour les ambiances musicales et les effets sonores du jeu.
       

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  • EN CONCLUSION

    • Toutes ces bandes sonores m'ont permis d'ajouter exactement ce que je voulais, à savoir une ambiance pesante sur le joueur, en lui faisant comprendre qu'il évoluait dans un univers froid et sombre.
      D'ailleurs, pour l'anecdote, une de mes amies à qui j'ai fait tester la démo du jeu, a eu un mouvement de frisson lors du texte défilant à l'introduction, en me précisant que la musique la mettait mal à l'aise. J'avais donc réussi mon pari !

 
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