LES MAUDITS : Sound Design
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Mise en place des musiques et des effets sonores du jeu
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Le monde du jeu est inspiré de l'univers lovecraftien, mettant en avant la folie et les faiblesses des personnages.
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L'accent est mis sur les démons intérieurs de Joseph, qui s'enfoncera progressivement dans la folie tout au long de l'aventure.
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Pour créer une atmosphère immersive, une banque de données de sons et de musiques a été utilisée.
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Le pack de musique Survival Horror Music Pack, acheté sur Steam, a été utilisé pour les ambiances musicales et les effets sonores du jeu.
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EN CONCLUSION
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Toutes ces bandes sonores m'ont permis d'ajouter exactement ce que je voulais, à savoir une ambiance pesante sur le joueur, en lui faisant comprendre qu'il évoluait dans un univers froid et sombre.
D'ailleurs, pour l'anecdote, une de mes amies à qui j'ai fait tester la démo du jeu, a eu un mouvement de frisson lors du texte défilant à l'introduction, en me précisant que la musique la mettait mal à l'aise. J'avais donc réussi mon pari !
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