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Metroid Fusion

Lorsqu’on entend le mot ‘’Metroid’’, on ne peut pas s’empêcher de le relier à l'idée d'arpenter de mystérieux couloirs sombres, sur des planètes lointaines, tout en affrontant un bestiaire digne des plus grandes histoires de science-fiction ! L’exploration est LE maître-mot de cette saga légendaire !

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Aussi, lorsque l’on joue à Metroid Fusion, le titre a de quoi surprendre. L’exploration, si chère à la série, est ici remplacée par une aventure beaucoup plus linéaire.


Si dans les premiers épisodes (tel que l’excellent Super Metroid), le joueur était lâché dans un environnement hostile, sans trop d’explications, Metroid fusion nous fait comprendre pourquoi nous nous retrouvons dans ce vaisseau abandonné, quels seront notre ennemi et notre objectif.

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Bien évidemment, la série (malgré ce retournement assez inattendu) ne perd rien de son GamePlay. L'héroine commence toujours avec le strict minimum d’équipements, et c’est au fur et à mesure de l’aventure qu'elle débloquera de nouvelles capacités, lui permettant d’accéder à de nouveaux niveaux, et donc, de nouvelles améliorations !

C’est ainsi que le jeu nous pousse à continuer. La frustration de croiser des portes inaccessibles dans les premiers niveaux, nous incite à affronter les dangers de la station. D’autant plus que le scénario se construit de manière à imprégner le joueur de l’objectif de l’héroïne, Samus Aran. On ressent l’importance de sa mission, et des conséquences désastreuses que pourrait induire un échec !

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En parlant de danger. Que serait une aventure sans un bestiaire essentiel ? Les monstres qui se mettront en travers de notre chemin sont nombreux et intenses, mais pas insurmontables. La difficulté augmente graduellement, en corrélation avec l’amélioration de notre équipement.
Mais bien évidemment, le jeu ne serait pas aussi prenant sans rajouter une ambiance quasi horrifique. Du jamais vu dans la série auparavant. Nous ressentons le danger qui pèse sur nous. Nous comprenons que personne ne viendra nous aider, quoi qu’il nous arrive. L’ambiance est oppressante, en tout temps, et ceci même si notre réservoir de missile est à son maximum.

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Cette ambiance est, sans aucun doute, le point le plus réussie du jeu, excellemment porté par un ennemi bien particulier, le bien nommée SA-X. Ce fameux ennemi qui nous pourchasse à travers tous le vaisseau, tout en nous faisant comprendre à quel point vous êtes insignifiant par rapport à lui.
Mais ce n’est pas le seul. Le jeu est également porté par de nombreux boss iconiques, dont certains combats nous mettront les nerfs à rudes épreuves ! Sans parler de certains niveaux qui obligeront le joueur à revoir tout son GamePlay, sous peine de voir apparaître un GameOver assez rapidement (indice : le froid n’est PAS votre ami !)

Cependant, la maniabilité de Samus permet, sans aucun doute, de relever le défi. Les contrôles sont intuitifs, et fluides (même pour un jeu GameBoy Advance ayant presque 20 ans!). L’héroïne peut sauter, courir (et vite!), blaster et bombarder les ennemis facilement, sans retenue (malgré quelques baisses de ‘’frames’’ si il y a beaucoup d’actions à l’écran, mais rien d’handicapant).

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A cette maniabilité s’ajoute ce qui fait la force de la saga, le Level-Design. On prend plaisir à arpenter les couloirs du vaisseau, découvrir les nouvelles zones, revenir sur celles déjà vues afin de débloquer de nouveaux passages.
Tout est parfaitement structuré, et la diversité des zones est conséquente. Tout ceci permet de proposer au joueur une expérience vidéo-ludique riche en émotions.

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Bien entendu, tout ceci ne serait rien sans l’immensité des zones cachées par les développeurs.
Il est tout à fait possible de faire le jeu en ligne droite, sans faire aucun effort de recherches des nombreux bonus disséminés à droite à gauche, mais les boss nous feront vite comprendre que cela risque de devenir compliqué (à moins de vouloir en faire un défi!). La difficulté du jeu est quand même en partie basée sur les récompenses liées à l’exploration. C’est un Metroid après tout !

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Alors, nous commençons à blaster chaque recoin de la carte, afin d’en dénicher le précieux bonus permettant d’augmenter notre jauge de vie, ou notre réserve de missiles.
Évidemment, si nous nous devions de ratisser la carte de fond en comble pour avancer, cela pourrait vite devenir fatiguant et ennuyeux.
Le jeu a donc pensé à nous fournir une mini carte, nous indiquant les zones dans lesquelles sont cachées des bonus (certaines zones restent cependant vraiment bien cachées !). Ainsi, la frustration est grandement diminuée, et permet à chaque joueur, du plus novice, au plus acharné, de fouiller la carte afin de trouver les bonus qui lui serviront à continuer son aventure.

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Une aventure intense, qui comme dit précédemment, est sûrement une des plus grandes forces de ce titre. Le scénario est excellent, et dévoile ses mystères petit à petit, jusqu’à un final explosif en révélations, mais également en émotions !
Le bémol principal étant que l’aventure se termine en peu de temps (environ 6h pour une ligne droite, et une dizaine en fouillant la carte).
Après, la rejouabilité n’est pas inexistante, car comme dans chaque épisode de la saga, il est possible de débloquer des images de fin différentes, si le joueur finit le jeu en respectant certains objectifs (comme terminer le jeu en dessous d’un certain temps).

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En conclusion, ce que le jeu nous apporte, c’est une aventure épique, angoissante, dans laquelle nous allons de surprises en surprises, autant au niveau GamePlay, que scénaristique. Ce Metroid Fusion arrive à créer un véritablement attachement pour la quête de l’héroine, et à impliquer le joueur profondément, sans jamais le perdre.

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Les +

La maniabilité de Samus

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L'ambiance oppressante et prenante

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Le level-Design, une véritable leçon !

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Une immensité de zones cachées

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Le scénario ultra prenant

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Remplacer le cœur même d'un Metroid par une exploration linéaire est provocateur, mais ça fonctionne !

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Le SA-X !

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Les -

Le jeu est court, trop court...

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La courbe de difficulté se base un peu trop sur le fait que les joueurs doivent explorer pour espérer progresser.

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Certains boss sont ridiculement faciles, tandis que d'autres vont vous faire du mal !

Il est à noter que la version de test a été effectuée sur la version originale GameBoy Advance, mais que le trailer est tiré du remake sur Nintendo Wii U.

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