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- Temps de production : Novembre à décembre 2021 (environ 2 mois)

- Équipe : 4 personnes

DESCRIPTION :

"Règne de Malheurs" est un jeu à contrôle de territoire, où les joueurs vont suivre la vie d'un baron à l'époque médiévale, en incarnant une des 5 émotions du spectre humain, à savoir : La Peur, le Dégout, l'Euphorie, la Colère et la Tristesse.

Chacune des émotions devra prendre contrôle des différentes zones cérébrales du baron, afin de s'affirmer comme émotion dominante.
Cependant, le baron ne compte pas se laisser faire sans rien dire... Si une émotion commence à devenir un peu trop envahissante, alors le baron prendra un "médicament" qui handicapera le joueur pour le reste de la partie.

Vous trouverez ci-dessous un lien vers les règles du jeu, ainsi qu'une galerie de photos qui présente les différents éléments qui le composent.

Mes contributions au jeu :

  • Création du genre d'univers (médiéval)

  • Écriture de toutes les règles

  • Écriture des cartes "événements"

  • Modélisation du cerveau ainsi que des différentes zones qui le composent

 
Regne de malheurs.JPG

Règne de Malheurs

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